Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo

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Descrizione

Ispirato al ciclo di racconti di Robert W. Chambers, Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo, scritto e ideato da Robin D. Laws, accompagna i giocatori in una spirale di follia attraverso molteplici coscienze e linee temporali.
I personaggi si ritroveranno faccia a faccia con gli orrori de Il Re in Giallo, opera aliena in grado di alterare la realtà. Una sola lettura è sufficiente per essere pervasi dalla sua aura di follia.
Senza neanche accorgervene, si apriranno attorno a voi discrepanze e squarci su un mondo sconosciuto: Carcosa.

Quattro manuali a colori e in copertina rigida, uniti in un prezioso cofanetto, vi accompagneranno in un viaggio epico attraverso l’orrore di una realtà in mutamento. Quattro epoche, quattro incarnazioni, per un unico, grande mistero:

Parigi
IL SEGNO GETTA LA SUA OMBRA SULLA CITTÀ DELLE LUCI
Nel primo manuale de Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo, l’influenza sconvolgente di Carcosa, un reame alieno maligno descritto nel ciclo di racconti di Robert W. Chambers, permea l’ambiente notturno della Parigi della Belle Époque.

Le Guerre
CARCOSA STRINGE LA SUA PRESA ATTORNO A UNA GUERRA NEBULOSA
È il 1947, l’Europa è rimasta impantanata tra la devastazione e i massacri della Guerra Continentale.

Il Giorno Dopo
L’IMPERATORE È FUGGITO, MA IL RE RIMANE
È il presente, in un’America alternativa. Il regime dittatoriale dei Castaigne, che ha governato la nazione sin dal 1920, è stato finalmente sconfitto.

Questo è Normale
TUTTO È NORMALE, NULLA È NORMALE
Finalmente, l’ambientazione conclusiva de Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo: siete tornati nel nostro mondo, ai giorni nostri. Siete persone comuni ora, al sicuro in una realtà fatta di meme e selfie, di nuovi locali notturni alla moda, di app all’ultimo grido e modelli economici devastanti.

I quattro volumi de Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo sono racchiusi in una comoda slipcase che grazie ad un sistema di calamite si trasforma in due schermi del Moderatore di Gioco.